Citiizen – Devlog #2
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Citiizen – Devlog #2

15 Avril 2026
Découvrez l’évolution de Citiizen : arrivée d’un directeur artistique, premiers bâtiments, avancées majeures des systèmes et zones en construction. Le projet prend forme concrètement.

🛠️ Citiizen – Devlog #2

Structuration de l’équipe & premières concrétisations

Ce second devlog marque une étape importante dans le développement de Citiizen, autant sur le plan humain que sur le plan technique.

👥 Évolution de l’équipe

Nous ne pouvions pas commencer ce devlog sans évoquer l’arrivée d’un nouveau membre dans l’équipe.

Adrien, alias Islide, rejoint officiellement l’aventure et prend une place clé au sein du projet.
Il récupère une responsabilité majeure que j’occupais jusqu’à présent, aux côtés du modeleur véhicule Arthurian.

Islide prend désormais le lead de toute la partie 3D du projet, devenant ainsi le Directeur Artistique de Citiizen.
Il sera en charge de donner une identité visuelle forte et cohérente à l’ensemble du monde.

À noter : la partie véhicules reste entre les mains d’Arthurian, qui continue son excellent travail sur ce pôle.

🏗️ Premiers travaux 3D

Depuis son arrivée, Islide a déjà commencé à travailler activement sur la carte.

Plusieurs éléments ont vu le jour :

  • des bâtiments,
  • des props environnementaux,
  • les premières bases de zones structurées.

La Gendarmerie Nationale de la République d’Atlas est désormais sortie de terre.
Elle n’est pas encore totalement finalisée, mais approche de sa phase finale.

En parallèle, la zone portuaire commence à se dessiner, posant les bases d’un futur lieu de vie important pour le rôleplay.

⚙️ Avancement technique

De mon côté, les fondations techniques du projet sont désormais quasiment terminées.

Plusieurs systèmes essentiels ont été développés :

  • le système de véhicules,
  • le système de terrains,
  • le système d’entreprises,
  • le système de PC en jeu.

Ces systèmes constituent le socle de Citiizen et sont indispensables pour proposer une expérience roleplay solide, cohérente et évolutive.

📖 Lore & profondeur du monde

Le travail sur le lore continue en parallèle du développement technique.

L’objectif reste le même : offrir un univers crédible, avec une histoire, des tensions et une identité forte, afin de donner du sens à chaque interaction en jeu.

🎯 Donation Goals

La communauté continue de soutenir activement le projet, et plusieurs donation goals ont déjà été atteints :

  • un bus articulé,
  • le tramway,
  • un Rafale,
  • un semi-remorque,
  • un casino,
  • et bientôt… les pompiers 🚒

Chaque objectif débloqué représente une charge de travail importante pour l’équipe.
Afin de continuer à proposer du contenu de qualité tout en assurant la stabilité du projet, une légère augmentation des montants des futurs donation goals est à prévoir.

Notre objectif reste inchangé : vous proposer un jeu riche, vivant, et construit avec vous.

🚀 Note de l’équipe

Citiizen continue de prendre forme, étape par étape.

Les prochains devlogs seront davantage focalisés sur des systèmes précis, avec des présentations plus détaillées et concrètes.

Merci à tous pour votre soutien. L’aventure continue, et elle ne fait que s’intensifier.

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